在《千年》中,耐性属性满级后可提供最高12%的伤害减免。具体机制如下:
基础减伤规则
耐性每提升1级,伤害减免按以下比例增加:
- 50级:2%
- 60级:4%
- 70级:6%
- 80级:8%
- 90级:10%
- 99.99级:12%
实际效果示例
若角色基础防御为500,攻击力为1500,满级耐性时:
- 未修炼前掉血:$(1500 - 500) \times 10\% = 100$
- 修炼满级后掉血:$100 \times (1 - 12\%) = 88$
即满级耐性可减少12%的伤害
注意事项
- 伤害减免基于攻击力与防御力的差值计算;
- 需承受超过当前活力值20倍的伤害才能有效提升耐性;
- 修炼需反复被攻击,建议组队或使用道具加速。
建议优先提升耐性以减少药品消耗,尤其适合长期游玩或挑战高难度副本时使用。
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